התמונה נוצרה באמצעות בינה מלאכותית

תודה רבה ל”משחקי ליאם” על עותק הביקורת.

מבית היוצר של “שם קוד” מגיע אליכם מסע בין גלקטי הזוי במיוחד: המשחק “מובילים בגלקסיה”, שמיועד ל־2–4 שחקנים בני 8 ומעלה. אורכו כחצי שעה, ובמהלכו השחקנים בונים חלליות לא יציבות שעשויות מצינורות רבים ופסולת מהחלל החיצון, ואז מטיסים אותן בחלל ומתמודדים עם אתגרים שונים ברחבי הגלקסיה: סופות מטאורים, איסוף סחורות ואפילו ירי מספינות פיראטים. השחקן שמקבל את כמות הקרדיטים הגבוהה ביותר בסוף המשחק – מנצח.

 

מהלך המשחק

המשחק מתחלק לשני שלבים: בניית החללית והתמודדות עם אתגרים. תחילה בוחרים אחת משלוש רמות קושי שונות. כל שחקן מקבל לוח המייצג את מבנה החללית שאותה צריך לבנות. כולם בונים את החללית בזמן אמת על ידי שליפת אריחים שונים מהקופה, תוך הקפדה על חוקי בניית חללית תקנית. השחקן שמסיים לבנות את החללית ראשון מניח את החללית בצבע השחקן שלו כדי להתחיל ראשון בשלב הבא, ויוצר לחץ על השחקנים לסיים מהר יותר את בניית החלליות שלהם.

לאחר מכן כל שחקן בתורו שולף קלף אירוע שמשפיע על כלל השחקנים לפי סדר הובלתם. האתגרים שונים ומגוונים, וכל אתגר פוגע בכל החלליות בקצב אחר ובדרך אחרת, כתלות במבנה החללית שנבנתה בשלב הקודם. בסיום המשחק כל שחקן מנקד את החללית שלו, אם היא שרדה, הזוכה יהיה השחקן שצבר את הניקוד הגבוה ביותר.

 

 

איכות ההפקה

איכות הפקת המשחק גבוהה. עם רכיבי המשחק נמנים לוחות ואריחי משחק מקרטון קשיח, קלפי משחק בגודל סטנדרטי ומיפלים שונים של חייזרים ואסטרונאוטים. קיימים גם אסימונים בצבעים שונים בצורת קובייה לכל סחורה ומשאב (הצבע הירוק, למשל, מייצג סוללות). הקרדיטים (כסף) שמקבלים במהלך המשחק כנקודות ניצחון אף הם מגיעים בצבעים שונים ועשויים קרטון קשיח. בסך הכול אני מרוצה מהפקת המשחק, ובעיקר מהמיפלים בצורות החייזרים והאנשים.

 

איורים

איורי המשחק בכל הרכיבים פשוטים אך יפהפיים. על גבי האריחים מופיעים איורי הרכיבים השונים של החללית – צינורות, תותחים, מנועים ועוד. איורים אלה נותנים את ההרגשה המצופה של בניית חללית מאולתרת למסע בחלל.

 

הבנת המשחק

הוראות המשחק בעברית כתובות היטב ועשירות בדוגמאות, ועקומת הלמידה על פי רמות הקושי היא דרך נהדרת ללמד אותו. המשחקים ברמת הקושי הראשונה יכולים מעט לחזור על עצמם, אך הוספת הרכיבים החדשים בהדרגה ברמות הקושי הגבוהות יותר מתאימה את עצמה לפי הקצב של השחקנים.

 

רמת הקושי

רמת הקושי של המשחק משתנה בהתאם לבחירת השחקנים. המיומנים ביותר יכולים להוסיף את הרחבת “מובילים בגלקסיה – ממשיכים להוביל”, שמוסיפה אפילו יותר רכיבים ואתגרים נוספים להתמודדות בחלל. כל רמת קושי מוסיפה איתה רכיבים נוספים לשלב בניית החללית וגם אתגרים להתמודדות במסע בחלל.

ברמות הקושי המתקדמות יותר ישנו מידע חלקי שנחשף לכולם, והשחקנים יכולים להסתכל מראש על המידע הפתוח לגבי האתגרים הקיימים במשחק הנוכחי, ובכך יוכלו לבנות את החללית כך שתוכל להתמודד עם אתגרים אלה בצורה האופטימלית. ברמות הגבוהות יותר חלק מהמידע יישאר רנדומלי וסודי מהשחקנים כדי ליצור עניין.

 

אורך המשחק

במשחקים הראשונים, בעיקר בשל טעויות של שחקנים, זמן המשחק יכול להתקרב לשעה, אבל שחקנים מנוסים יותר ברמת הקושי הממוצעת יכולים אפילו לשחק במשך כ־45 דקות.

 

 

רמת האינטראקציה

רמת האינטראקציה לאורך כל המשחק היא עקיפה. בשלב בניית החללית יש כמות עצומה של אריחים, כולל כפילויות, כך שלא נוצר מצב שבו יש אריח ייחודי שרק שחקן אחד השיג והאחרים לא. בשלב הבא השחקנים רק מגיבים למתרחש. אין איזשהו מנגנון שבו שחקן תוקף או מציל שחקן אחר ועוד. השחקנים משפיעים זה על זה רק בסדר ההובלה (מכאן שם המשחק, אגב), שמשפיע על אופן תגובת האירועים השונים.

 

תפעול המשחק

תפעול המשחק בשלב הראשון פשוט אך מלחיץ בשל הגבלת הזמן המוקצב על ידי שעון החול. כל השחקנים צריכים לזכור לבנות את החללית באופן תקין לפי הנחיות המשחק וגם לעמוד בזמנים. בשלב הבא התפעול רגוע יותר וכולל הטלת קוביות בחלק מהאתגרים, הוצאת אריחים ויצורים מהחללית בהתאם לתנאים או הוספת סחורות ומשאבים לחללית.

 

מספר השחקנים

מצד אחד, ככל שיש יותר שחקנים, הם יכולים להתמהמה מעט כדי לבנות חללית אופטימלית יותר,  ומסתכנים בכך שיובילו פחות בלוח המשחק. מצד שני, אם משחקים בהרכב של שני שחקנים, ברגע ששחקן אחד מסיים את בניית החללית הלחץ על השחקן השני גדול אף יותר. הרכב השחקנים בשלב השני של המשחק משפיע בעיקר על משך הזמן שלו.

 

משחקיות חוזרת

עם או בלי ההרחבה, המשחקיות גבוהה מאוד בזכות שלוש רמות קושי שונות, כמות גדולה של אתגרים להתמודד איתם שחלקם מראש לא ידועים וחלקם כן, ולכן תוכלו לצפות להפתעות בכל פעם שתשחקו במשחק.

 

שורה תחתונה

המשחק מורכב משני חלקים שקשורים זה לזה בצורה תמטית, אך יש לו פוטנציאל מבוזבז ברמת המשחקיות עצמה. בניית החללית מהנה בטירוף, אך החלק השני מרגיש מיותר לחלוטין. ההתמודדות מול האתגרים בחלל פסיבית מאוד ומעוררת תחושת חוסר אונים, שכן אין שום דרך להציל את החללית המתפרקת. לא הרגשתי שחלק זה אסטרטגי מספיק או שאני כשחקן מקבל החלטות רציניות שמשפיעות על שאר המשחק, אלא נטו מתמודד עם עונשים.

המשחק מלא פוטנציאל בשני חלקיו, אך אף על פי שהחלק השני הוא העיקר – דווקא שם טמונה נקודת התורפה שלו. “מובילים בגלקסיה” היה צריך לדגול בשיטת “המקל והגזר” שבה הגזר הוא מהותי להמשך המשחק, ופחות בגישת “הנה המקל, וקח כמה נקודות ניצחון על הדרך”.

הייתי שמח שהחלק השני שלו יהיה מגוון וישלב בתוכו מנגנוני אינטראקציה גבוהים יותר, כמו משא ומתן על סחורה או חלקי חללית, תקיפת שחקנים הדדיות ונקודות שיפוץ לחללית.

“משחקי ליאם” עשו עבודה נהדרת בהבאת המשחק לארץ, ובשונה מ”שם קוד” שהיה הצלחה מסחררת – “מובילים בגלקסיה” לא הוביל עבורי את ההצלחה.

3

בעל פוטנציאל רב, אבל מפוספס

פחות

אהבתי

נכתב על ידי:

About the Author: מורן אבילאה

מהנדס תוכנה, בעל תואר ראשון בהנדסת תוכנה ותואר שני בהנדסת מערכת. קורא קומיקס מושבע, ובפרט מעריץ מארוול. שחקן משחקי קופסה מודרניים קבוע כבר קרוב לעשור, ומתעדף בעיקר משחקי קופסה ליחיד או לזוג.

התמונה נוצרה באמצעות בינה מלאכותית

תודה רבה ל”משחקי ליאם” על עותק הביקורת.

מבית היוצר של “שם קוד” מגיע אליכם מסע בין גלקטי הזוי במיוחד: המשחק “מובילים בגלקסיה”, שמיועד ל־2–4 שחקנים בני 8 ומעלה. אורכו כחצי שעה, ובמהלכו השחקנים בונים חלליות לא יציבות שעשויות מצינורות רבים ופסולת מהחלל החיצון, ואז מטיסים אותן בחלל ומתמודדים עם אתגרים שונים ברחבי הגלקסיה: סופות מטאורים, איסוף סחורות ואפילו ירי מספינות פיראטים. השחקן שמקבל את כמות הקרדיטים הגבוהה ביותר בסוף המשחק – מנצח.

 

מהלך המשחק

המשחק מתחלק לשני שלבים: בניית החללית והתמודדות עם אתגרים. תחילה בוחרים אחת משלוש רמות קושי שונות. כל שחקן מקבל לוח המייצג את מבנה החללית שאותה צריך לבנות. כולם בונים את החללית בזמן אמת על ידי שליפת אריחים שונים מהקופה, תוך הקפדה על חוקי בניית חללית תקנית. השחקן שמסיים לבנות את החללית ראשון מניח את החללית בצבע השחקן שלו כדי להתחיל ראשון בשלב הבא, ויוצר לחץ על השחקנים לסיים מהר יותר את בניית החלליות שלהם.

לאחר מכן כל שחקן בתורו שולף קלף אירוע שמשפיע על כלל השחקנים לפי סדר הובלתם. האתגרים שונים ומגוונים, וכל אתגר פוגע בכל החלליות בקצב אחר ובדרך אחרת, כתלות במבנה החללית שנבנתה בשלב הקודם. בסיום המשחק כל שחקן מנקד את החללית שלו, אם היא שרדה, הזוכה יהיה השחקן שצבר את הניקוד הגבוה ביותר.

 

 

איכות ההפקה

איכות הפקת המשחק גבוהה. עם רכיבי המשחק נמנים לוחות ואריחי משחק מקרטון קשיח, קלפי משחק בגודל סטנדרטי ומיפלים שונים של חייזרים ואסטרונאוטים. קיימים גם אסימונים בצבעים שונים בצורת קובייה לכל סחורה ומשאב (הצבע הירוק, למשל, מייצג סוללות). הקרדיטים (כסף) שמקבלים במהלך המשחק כנקודות ניצחון אף הם מגיעים בצבעים שונים ועשויים קרטון קשיח. בסך הכול אני מרוצה מהפקת המשחק, ובעיקר מהמיפלים בצורות החייזרים והאנשים.

 

איורים

איורי המשחק בכל הרכיבים פשוטים אך יפהפיים. על גבי האריחים מופיעים איורי הרכיבים השונים של החללית – צינורות, תותחים, מנועים ועוד. איורים אלה נותנים את ההרגשה המצופה של בניית חללית מאולתרת למסע בחלל.

 

הבנת המשחק

הוראות המשחק בעברית כתובות היטב ועשירות בדוגמאות, ועקומת הלמידה על פי רמות הקושי היא דרך נהדרת ללמד אותו. המשחקים ברמת הקושי הראשונה יכולים מעט לחזור על עצמם, אך הוספת הרכיבים החדשים בהדרגה ברמות הקושי הגבוהות יותר מתאימה את עצמה לפי הקצב של השחקנים.

 

רמת הקושי

רמת הקושי של המשחק משתנה בהתאם לבחירת השחקנים. המיומנים ביותר יכולים להוסיף את הרחבת “מובילים בגלקסיה – ממשיכים להוביל”, שמוסיפה אפילו יותר רכיבים ואתגרים נוספים להתמודדות בחלל. כל רמת קושי מוסיפה איתה רכיבים נוספים לשלב בניית החללית וגם אתגרים להתמודדות במסע בחלל.

ברמות הקושי המתקדמות יותר ישנו מידע חלקי שנחשף לכולם, והשחקנים יכולים להסתכל מראש על המידע הפתוח לגבי האתגרים הקיימים במשחק הנוכחי, ובכך יוכלו לבנות את החללית כך שתוכל להתמודד עם אתגרים אלה בצורה האופטימלית. ברמות הגבוהות יותר חלק מהמידע יישאר רנדומלי וסודי מהשחקנים כדי ליצור עניין.

 

אורך המשחק

במשחקים הראשונים, בעיקר בשל טעויות של שחקנים, זמן המשחק יכול להתקרב לשעה, אבל שחקנים מנוסים יותר ברמת הקושי הממוצעת יכולים אפילו לשחק במשך כ־45 דקות.

 

 

רמת האינטראקציה

רמת האינטראקציה לאורך כל המשחק היא עקיפה. בשלב בניית החללית יש כמות עצומה של אריחים, כולל כפילויות, כך שלא נוצר מצב שבו יש אריח ייחודי שרק שחקן אחד השיג והאחרים לא. בשלב הבא השחקנים רק מגיבים למתרחש. אין איזשהו מנגנון שבו שחקן תוקף או מציל שחקן אחר ועוד. השחקנים משפיעים זה על זה רק בסדר ההובלה (מכאן שם המשחק, אגב), שמשפיע על אופן תגובת האירועים השונים.

 

תפעול המשחק

תפעול המשחק בשלב הראשון פשוט אך מלחיץ בשל הגבלת הזמן המוקצב על ידי שעון החול. כל השחקנים צריכים לזכור לבנות את החללית באופן תקין לפי הנחיות המשחק וגם לעמוד בזמנים. בשלב הבא התפעול רגוע יותר וכולל הטלת קוביות בחלק מהאתגרים, הוצאת אריחים ויצורים מהחללית בהתאם לתנאים או הוספת סחורות ומשאבים לחללית.

 

מספר השחקנים

מצד אחד, ככל שיש יותר שחקנים, הם יכולים להתמהמה מעט כדי לבנות חללית אופטימלית יותר,  ומסתכנים בכך שיובילו פחות בלוח המשחק. מצד שני, אם משחקים בהרכב של שני שחקנים, ברגע ששחקן אחד מסיים את בניית החללית הלחץ על השחקן השני גדול אף יותר. הרכב השחקנים בשלב השני של המשחק משפיע בעיקר על משך הזמן שלו.

 

משחקיות חוזרת

עם או בלי ההרחבה, המשחקיות גבוהה מאוד בזכות שלוש רמות קושי שונות, כמות גדולה של אתגרים להתמודד איתם שחלקם מראש לא ידועים וחלקם כן, ולכן תוכלו לצפות להפתעות בכל פעם שתשחקו במשחק.

 

שורה תחתונה

המשחק מורכב משני חלקים שקשורים זה לזה בצורה תמטית, אך יש לו פוטנציאל מבוזבז ברמת המשחקיות עצמה. בניית החללית מהנה בטירוף, אך החלק השני מרגיש מיותר לחלוטין. ההתמודדות מול האתגרים בחלל פסיבית מאוד ומעוררת תחושת חוסר אונים, שכן אין שום דרך להציל את החללית המתפרקת. לא הרגשתי שחלק זה אסטרטגי מספיק או שאני כשחקן מקבל החלטות רציניות שמשפיעות על שאר המשחק, אלא נטו מתמודד עם עונשים.

המשחק מלא פוטנציאל בשני חלקיו, אך אף על פי שהחלק השני הוא העיקר – דווקא שם טמונה נקודת התורפה שלו. “מובילים בגלקסיה” היה צריך לדגול בשיטת “המקל והגזר” שבה הגזר הוא מהותי להמשך המשחק, ופחות בגישת “הנה המקל, וקח כמה נקודות ניצחון על הדרך”.

הייתי שמח שהחלק השני שלו יהיה מגוון וישלב בתוכו מנגנוני אינטראקציה גבוהים יותר, כמו משא ומתן על סחורה או חלקי חללית, תקיפת שחקנים הדדיות ונקודות שיפוץ לחללית.

“משחקי ליאם” עשו עבודה נהדרת בהבאת המשחק לארץ, ובשונה מ”שם קוד” שהיה הצלחה מסחררת – “מובילים בגלקסיה” לא הוביל עבורי את ההצלחה.

3

בעל פוטנציאל רב, אבל מפוספס

נכתב על ידי:

About the Author: מורן אבילאה

מהנדס תוכנה, בעל תואר ראשון בהנדסת תוכנה ותואר שני בהנדסת מערכת. קורא קומיקס מושבע, ובפרט מעריץ מארוול. שחקן משחקי קופסה מודרניים קבוע כבר קרוב לעשור, ומתעדף בעיקר משחקי קופסה ליחיד או לזוג.