התמונה נוצרה בתכנת בינה מלאכותית

בילדות, משחק הקופסה האהוב עלינו ביותר היה “המבוך הקסום” (labyrinth באנגלית). כאשר נודע לי, אף על פי שאין קשר ישיר בין המשחקים עצמם, ש”הקובייה” הוציאה משחק חדש בעל שם דומה, חוויה דומה עם טוויסט אחר, שמחתי להיענות לאתגר ולחזור שוב לאותו קסם של מבוך במשחק שעליו נדבר היום.

״קסם המבוך״ אורך כחצי שעה ומיועד ל־2–4 שחקנים בני 6 ומעלה. מה שונה בינו לבין “המבוך הקסום”, אתם שואלים? הסוד טמון במגנטים.

תודה רבה ל”קובייה משחקים” על העותק לביקורת.

מהלך המשחק

תחילה אחד השחקנים בונה בסתר את המבוך באמצעות רכיבי העץ, שיוצרים קירות. מומלץ להשתמש באחד האיורים הקיימים בחוברת ההוראות כדי לשחק ברמה קלה או רמה קשה יותר. לאחר יצירת המבוך מסתירים אותו עם לוח המשחק שמכיל יעדים שונים רבים לאיסוף במהלך הדרך. שולפים את אחד היעדים מהשק, והשחקנים השונים מתחרים להגיע אליו ראשונים.

בכל תור השחקן הפעיל מטיל את קוביית המשחק הלא מאוזנת (מכילה מספרים מ־1 עד 4 בלבד, המספרים 2 ו־3 מופיעים פעמיים). פיון השחקן העשוי עץ מחובר אל כדור מגנטי, שכאשר נעים על גבי הלוח הכדור עלול להתנגש באחד מלוחות העץ של המבוך ולגרום לשחקן להיפסל ולחזור חזרה אל נקודת ההתחלה. השחקן הראשון שמשיג חמישה יעדים – מנצח.

 

 

איכות הפקה

אין ספק ש”קסם המבוך” מושקע יותר באיכות ההפקה שלו ביחס ל- “המבוך הקסום”. רכיבי העץ המרובים ודפנות הפלסטיק שתוחמות את המבוך עשויים באיכות גבוהה. המגנטים אף הם חזקים. מרשים מאוד להיווכח שקופסת המשחק עצמה היא אחד הרכיבים השימושיים ביותר במשחק, שכן זהו המבוך עצמו.

איורים

אין הרבה איורים במשחק. רק על הלוח עצמו ועל אסימוני המשחק. מדובר באיורים שמייצגים את היעדים הקסומים השונים שיש להגיע אליהם בכל פעם. חתול, ינשוף, חץ או כל דבר קסום אחר.

הבנת המשחק

לא אהבתי את חוברת ההוראות שצורפה למשחק. אומנם אפשר בקלות להבין ממנה איך לשחק, אך הסידור שלה לא נוח. בכל עמוד מפורטים החוקים הרלוונטיים בארבע שפות שונות. הצבע הכחול־ירוק העז מקשה את הקריאה עבורי ולא נוח לשימוש; מזל שקל מאוד להבין את המשחק. במהלך המשחקים הראשונים שיחקנו לא נכון, ובמקום לעצור בחמישה יעדים המשכנו עד שנגמרו כל היעדים – פרט שכמובן היה מצוין בחוברת ההוראות, אבל היה קצת קשה למצוא אותו בתוך כל הבלגן.

רמת קושי

על קופסת המשחק מצוין כי הוא מיועד לכל גיל. הקושי נובע אך ורק מהעובדה שהוא בראש ובראשונה משחק זיכרון והתמצאות במרחב. ברגע שזוכרים מתור לתור את מבנה המבוך אפשר להגיע לכל יעד.

אורך המשחק

המשחק אורך כחצי שעה בהרכב השחקנים המקסימלי. בגלל טעות הבנה שלנו המשחק ארך כשעה. למען האמת, כיף יותר להמשיך את המשחק ולהגיע לכל היעדים מאשר להסתפק רק בחמישה, בסופו של דבר, המשחק מכיל 24 יעדים שונים, אז למה לא לנצל זאת?

רמת האינטראקציה

בניגוד ל”מבוך הקסום”, שבו כל תזוזת אריח משנה לחלוטין את לוח המשחק מתור לתור ואף מזיזה שחקנים מיעדם, הופתעתי לגלות שדווקא ב”קסם המבוך” רמת האינטראקציה בין השחקנים היא לכאורה אפסית.

האינטראקציה היחידה בין השחקנים היא שאסור לשני שחקנים לעמוד באותה המשבצת, וזה קרה לנו רבות. ההסבר לכך נובע מפרט טכני – שני המגנטים מתנגשים זה בזה ומפריעים לתזוזה בתורות הבאים, ולכן רצוי להיזהר מכך.

תפעול המשחק

תפעול המשחק פשוט ובסיסי. המספר שמראה הקובייה מציין את מספר הצעדים המקסימלי שיכול השחקן לנוע כדי להתקרב אל היעד המבוקש. ברמה הפיזית של המשחק רצוי לנוע בצורה מהירה על גבי לוח המשחק כדי לא לרמות ולזהות מראש את מיקום הקירות, וכפי שצוין קודם – להימנע ככל האפשר מהתנגשויות בין המגנטים בין השחקנים השונים.

 

 

מספר השחקנים

למען האמת, תמיד שיחקנו בהרכב של ארבעה שחקנים, מכיוון שמשחק זה נעשה מהר מאוד אחד המשחקים האהובים ביותר אצלנו במשפחה. ארבעה שחקנים הוא, לדעתי, ההרכב הרצוי למשחק למיקסום ההנאה ממנו.

משחקיות חוזרת

המשחקיות החוזרת רבה מכיוון שתמיד אפשר לבנות את המבוך בצורה אחרת, להתחיל מנקודת התחלה שונה, לקבל יעד שונה בכל פעם מחדש ואף לסובב את המבוך בתחילת המשחק. כל אלמנט אקראי שאפשר להוסיף או לשנות במשחק גורם למבוך להיות שונה מפעם לפעם ובכך גם דורש לנהל את המשחק בהתאם לשינויים אלה.

שורה תחתונה

“קסם המבוך” הוא אכן קסם של משחק. המגנטים הם הרכיב המהנה ביותר במשחק, והפשטות והמשחקיות החוזרת גורמות לשחקנים לחזור שוב ושוב למשחק ולהתמכר אליו. מומלץ לא לעצור אחרי חמישה יעדים ופשוט להמשיך את המשחק עד סופו להנאה המרבית. התלונה היחידה שיש לי, כאמור, היא חוברת ההוראות.

5

מהיר, קליל וממגנט

פחות

אהבתי

נכתב על ידי:

About the Author: מורן אבילאה

מהנדס תוכנה, בעל תואר ראשון בהנדסת תוכנה ותואר שני בהנדסת מערכת. קורא קומיקס מושבע, ובפרט מעריץ מארוול. שחקן משחקי קופסה מודרניים קבוע כבר קרוב לעשור, ומתעדף בעיקר משחקי קופסה ליחיד או לזוג.

התמונה נוצרה בתכנת בינה מלאכותית

בילדות, משחק הקופסה האהוב עלינו ביותר היה “המבוך הקסום” (labyrinth באנגלית). כאשר נודע לי, אף על פי שאין קשר ישיר בין המשחקים עצמם, ש”הקובייה” הוציאה משחק חדש בעל שם דומה, חוויה דומה עם טוויסט אחר, שמחתי להיענות לאתגר ולחזור שוב לאותו קסם של מבוך במשחק שעליו נדבר היום.

״קסם המבוך״ אורך כחצי שעה ומיועד ל־2–4 שחקנים בני 6 ומעלה. מה שונה בינו לבין “המבוך הקסום”, אתם שואלים? הסוד טמון במגנטים.

תודה רבה ל”קובייה משחקים” על העותק לביקורת.

מהלך המשחק

תחילה אחד השחקנים בונה בסתר את המבוך באמצעות רכיבי העץ, שיוצרים קירות. מומלץ להשתמש באחד האיורים הקיימים בחוברת ההוראות כדי לשחק ברמה קלה או רמה קשה יותר. לאחר יצירת המבוך מסתירים אותו עם לוח המשחק שמכיל יעדים שונים רבים לאיסוף במהלך הדרך. שולפים את אחד היעדים מהשק, והשחקנים השונים מתחרים להגיע אליו ראשונים.

בכל תור השחקן הפעיל מטיל את קוביית המשחק הלא מאוזנת (מכילה מספרים מ־1 עד 4 בלבד, המספרים 2 ו־3 מופיעים פעמיים). פיון השחקן העשוי עץ מחובר אל כדור מגנטי, שכאשר נעים על גבי הלוח הכדור עלול להתנגש באחד מלוחות העץ של המבוך ולגרום לשחקן להיפסל ולחזור חזרה אל נקודת ההתחלה. השחקן הראשון שמשיג חמישה יעדים – מנצח.

 

 

איכות הפקה

אין ספק ש”קסם המבוך” מושקע יותר באיכות ההפקה שלו ביחס ל- “המבוך הקסום”. רכיבי העץ המרובים ודפנות הפלסטיק שתוחמות את המבוך עשויים באיכות גבוהה. המגנטים אף הם חזקים. מרשים מאוד להיווכח שקופסת המשחק עצמה היא אחד הרכיבים השימושיים ביותר במשחק, שכן זהו המבוך עצמו.

איורים

אין הרבה איורים במשחק. רק על הלוח עצמו ועל אסימוני המשחק. מדובר באיורים שמייצגים את היעדים הקסומים השונים שיש להגיע אליהם בכל פעם. חתול, ינשוף, חץ או כל דבר קסום אחר.

הבנת המשחק

לא אהבתי את חוברת ההוראות שצורפה למשחק. אומנם אפשר בקלות להבין ממנה איך לשחק, אך הסידור שלה לא נוח. בכל עמוד מפורטים החוקים הרלוונטיים בארבע שפות שונות. הצבע הכחול־ירוק העז מקשה את הקריאה עבורי ולא נוח לשימוש; מזל שקל מאוד להבין את המשחק. במהלך המשחקים הראשונים שיחקנו לא נכון, ובמקום לעצור בחמישה יעדים המשכנו עד שנגמרו כל היעדים – פרט שכמובן היה מצוין בחוברת ההוראות, אבל היה קצת קשה למצוא אותו בתוך כל הבלגן.

רמת קושי

על קופסת המשחק מצוין כי הוא מיועד לכל גיל. הקושי נובע אך ורק מהעובדה שהוא בראש ובראשונה משחק זיכרון והתמצאות במרחב. ברגע שזוכרים מתור לתור את מבנה המבוך אפשר להגיע לכל יעד.

אורך המשחק

המשחק אורך כחצי שעה בהרכב השחקנים המקסימלי. בגלל טעות הבנה שלנו המשחק ארך כשעה. למען האמת, כיף יותר להמשיך את המשחק ולהגיע לכל היעדים מאשר להסתפק רק בחמישה, בסופו של דבר, המשחק מכיל 24 יעדים שונים, אז למה לא לנצל זאת?

רמת האינטראקציה

בניגוד ל”מבוך הקסום”, שבו כל תזוזת אריח משנה לחלוטין את לוח המשחק מתור לתור ואף מזיזה שחקנים מיעדם, הופתעתי לגלות שדווקא ב”קסם המבוך” רמת האינטראקציה בין השחקנים היא לכאורה אפסית.

האינטראקציה היחידה בין השחקנים היא שאסור לשני שחקנים לעמוד באותה המשבצת, וזה קרה לנו רבות. ההסבר לכך נובע מפרט טכני – שני המגנטים מתנגשים זה בזה ומפריעים לתזוזה בתורות הבאים, ולכן רצוי להיזהר מכך.

תפעול המשחק

תפעול המשחק פשוט ובסיסי. המספר שמראה הקובייה מציין את מספר הצעדים המקסימלי שיכול השחקן לנוע כדי להתקרב אל היעד המבוקש. ברמה הפיזית של המשחק רצוי לנוע בצורה מהירה על גבי לוח המשחק כדי לא לרמות ולזהות מראש את מיקום הקירות, וכפי שצוין קודם – להימנע ככל האפשר מהתנגשויות בין המגנטים בין השחקנים השונים.

 

 

מספר השחקנים

למען האמת, תמיד שיחקנו בהרכב של ארבעה שחקנים, מכיוון שמשחק זה נעשה מהר מאוד אחד המשחקים האהובים ביותר אצלנו במשפחה. ארבעה שחקנים הוא, לדעתי, ההרכב הרצוי למשחק למיקסום ההנאה ממנו.

משחקיות חוזרת

המשחקיות החוזרת רבה מכיוון שתמיד אפשר לבנות את המבוך בצורה אחרת, להתחיל מנקודת התחלה שונה, לקבל יעד שונה בכל פעם מחדש ואף לסובב את המבוך בתחילת המשחק. כל אלמנט אקראי שאפשר להוסיף או לשנות במשחק גורם למבוך להיות שונה מפעם לפעם ובכך גם דורש לנהל את המשחק בהתאם לשינויים אלה.

שורה תחתונה

“קסם המבוך” הוא אכן קסם של משחק. המגנטים הם הרכיב המהנה ביותר במשחק, והפשטות והמשחקיות החוזרת גורמות לשחקנים לחזור שוב ושוב למשחק ולהתמכר אליו. מומלץ לא לעצור אחרי חמישה יעדים ופשוט להמשיך את המשחק עד סופו להנאה המרבית. התלונה היחידה שיש לי, כאמור, היא חוברת ההוראות.

5

מהיר, קליל וממגנט

נכתב על ידי:

About the Author: מורן אבילאה

מהנדס תוכנה, בעל תואר ראשון בהנדסת תוכנה ותואר שני בהנדסת מערכת. קורא קומיקס מושבע, ובפרט מעריץ מארוול. שחקן משחקי קופסה מודרניים קבוע כבר קרוב לעשור, ומתעדף בעיקר משחקי קופסה ליחיד או לזוג.