
קרדיט: Freepik
כשאנחנו משחקים במשחק מחשב אנחנו רואים אותו כיצירה כוללת שבנויה מאספקטים רבים – סיפור שאמור לחבר אותנו לדמויות, משחקיות, רמת קושי ונגישות לשחקן, עיצוב אומנותי ובמיוחד פסקול ומוזיקה. במהלך השנים שבהם התבססו משחקי הווידאו כתעשייה נחקקו במוחנו ובליבנו אין־ספור פסקולים אייקוניים שריגשו אותנו, הפתיעו אותנו, היממו אותנו וחיברו אותנו לעולם המשחק, וחלקם אפילו הפכו לסמל תרבות.
ובכן, אני כאן כדי להציג לכם רשימה של 10 הפסקולים הגדולים, אך כדי להקל על כולנו ולא לתת לכם רק את הפסקולים המובנים מאליהם מיקדתי את הרשימה בפסקולים של משחקים שהושקו במאה ה־21, וגם במקרה הזה הרשימה הייתה גדולה כל כך שנאלצתי להוריד ולהחזיר בכל פעם פסקולים. אני בטוח שגם שכך או כך אעצבן כמה וכמה מכם, אך זה מובן. לסדר אין חשיבות, כי כל המשחקים ברשימה טובים ומופלאים.
Shadow of the Colossus (2005)
נתחיל באחד המשחקים שהוכיחו שלא צריך מערכת קרב או משחקיות מורכבת (או מתפקדת) כדי להגדיר משחק כיצירת מופת. אל המשחק, שבו אנחנו נשלחים לחסל יצורים ענקיים בשם Colossi, מתלווה מוזיקה שמייצרת אווירה קוסמית, אפלה וכואבת, אך מלאת תקווה, כי אף על פי שהדמות הראשית עושה דברים נוראים, היא מתקדמת צעד־צעד במסעה להשיב את אהובת ליבה לחיים. בכל פעם שאנחנו מחסלים את אחד הענקים הפסקול משתנה ותופס כיוון אפי אך טראגי בו־זמנית, כזה שגורם למחזיק בשלט להרגיש רע בכל חיסול, כאילו פגע בסדר הטוב של העולם כדי להגשים את רצונו, מה שמדגיש את המורכבות של היצירה הפנומנלית הזאת.
God of War Ragnarok (2022)
בפרק השני והאחרון באפיזודה הנורדית של הסדרה האהובה אנחנו מקבלים פסקול אפי ובלתי נשכח בניצוחו של המלחין בר מקררי (כדי לתת קונטקסט, מקררי הלחין גם את המוזיקה בסדרה האהובה “המתים המהלכים”). אני ממליץ מאוד לשחק רק בשביל להגיע לסוף המשחק, שבו המוזיקה עוצמתית כל כך שהיא מצליחה להציף אותנו ברגשות.
Super Mario Galaxy (2007)
אני חושב שמבין הפסקולים שאציין כאן אין פסקול יותר אייקוני ומוכר ממוזיקת הרטרו של עלילות השרברב המשופם שהפך לסמל תרבות בין־לאומי. אז למה דווקא Super Mario Galaxy? מלבד העובדה שזה בעיניי אחד המשחקים הטובים ביותר שנעשו אי פעם (ואולי הכי טוב בסדרת סופר מריו), הוא מצליח לשלב בצורה יוצאת דופן את המוזיקה הקלאסית והמוכרת עם קסם שלא נראה כמותו לפני כן ולהתאים אותו בצורה מושלמת לימינו אנו.
Nier Automata (2017)
יוקו טארו נחשב לאחד היוצרים ההזויים והלא מובנים בתעשיית הגיימינג עד שיצא משחק האקשן שנעשה בבימויו ובעזרתם של אומני משחקי האקשן Platinum Games והפך בן רגע לאחד המשחקים האהובים ביותר בדור הקונסולות הקודם, בזכות פסקול עוצמתי ומיוחד, כמו אופיו של טארו, שזיכה את המשחק באין־ספור פרסים.
Halo 3 (2007)
אחד מהפסקולים האפיים והמושקעים שחוויתי אי פעם במשחק. הוא מייצר כל כך הרבה רבדים של רגשות וקסם שאין שני להם ולגמרי הפך את סדרת המשחקים הגדולה ביותר של מייקרוסופט לסמל סטטוס. האהוב עליי ביותר הוא This is the Hour, שרק בזכותו מגיע למשחק הזה להיכנס לרשימה.
Silent Hill 2 (2001)
ככל הנראה משחק האימה החשוב ביותר שנעשה אי פעם, בעיקר בזכות פסקול שמכניס אותנו לאווירה קודרת, מלחיצה, מדכאת ובעיקר מפחידה בניצוחו של אקירה יאמאוקה האגדי. הרימייק למשחק, ששוחרר בשנת 2024, עושה עם הפסקול רק חסד ומוכיח שמדובר בפסקול בין־דורי ובלתי נשכח.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
בעיניי מדובר בפסקול הכי “רגוע ושלו” ברשימה, אבל זה בדיוק מה שהמשחק הזה היה צריך, והוא עושה זאת בצורה מושלמת. עם כניסתנו לעולם הפתוח והענקי ולשדות הפתוחים של Hyrule אנחנו מרגישים כאילו דרכנו בעולם קסום ומלא פלאים, שבו אנחנו יכולים, בפעם הראשונה בסדרה האהובה, לשוטט ולחקור כאוות נפשנו – ובהחלט יש הרבה מה לחקור באחד המשחקים הכי חשובים של דור הקונסולות הקודם.
The Last of Us (2013)
אחד הפסקולים הגדולים ביותר שנכנסו לחיינו בעשור הקודם, פרי יצירתו של האומן גוסטבו סנטאוללה. כלי המיתר הצורמים אך ההרמוניים יוצרים קונטרסט לעולם האפוקליפטי, ובד בבד מחברים ומצליחים לרגש כל פעם מחדש, במיוחד כשהם מוגשים יחד עם מסעם האינטימי, המורכב, הכואב והמרגש של ג’ואל ואלי ברחבי אמריקה במטרה למצוא עתיד טוב יותר לאנושות ולעצמם.
Tekken Tag Tournament (2000)
מדובר בפסקול שעיצב דור שלם, כולל את חיי באופן אישי. בשום פנים ואופן אין להתייחס לגרסת הארקייד, אלא רק לגרסת ה־PS2 (גרסת ה־PS3 מכונה Tekken Hybrid ומכילה רימאסטר של המשחק). רבים יטענו שטקן 3 או 5 מוכרים בהרבה, אך אין טוב יותר מטקן טאג הראשון מבחינת פסקול. ממוזיקת הפתיחה של ה־Intro, דרך שקופית בחירת השחקנים ועד לעיצוב המוזיקלי של כל זירה שמותאם בצורה מושלמת ללוחמים השונים – הכול מושלם, הכול בועט וקצבי ונותן את האווירה המהנה של טקן במלוא תפארתה.
Final Fantasy (1987-)
כל פלטפורמה שנוצרה מצאת הסדרה מדובר באחד הפסקולים הטובים ביותר למשחק וידאו. הפסקול מושתת בכל פעם על בסיס קיים, ובכל כותר חדש בסדרה הוא משתנה בהתאם לטון ולאווירה של המשחק.
פחות
אהבתי
נכתב על ידי:

קרדיט: Freepik
כשאנחנו משחקים במשחק מחשב אנחנו רואים אותו כיצירה כוללת שבנויה מאספקטים רבים – סיפור שאמור לחבר אותנו לדמויות, משחקיות, רמת קושי ונגישות לשחקן, עיצוב אומנותי ובמיוחד פסקול ומוזיקה. במהלך השנים שבהם התבססו משחקי הווידאו כתעשייה נחקקו במוחנו ובליבנו אין־ספור פסקולים אייקוניים שריגשו אותנו, הפתיעו אותנו, היממו אותנו וחיברו אותנו לעולם המשחק, וחלקם אפילו הפכו לסמל תרבות.
ובכן, אני כאן כדי להציג לכם רשימה של 10 הפסקולים הגדולים, אך כדי להקל על כולנו ולא לתת לכם רק את הפסקולים המובנים מאליהם מיקדתי את הרשימה בפסקולים של משחקים שהושקו במאה ה־21, וגם במקרה הזה הרשימה הייתה גדולה כל כך שנאלצתי להוריד ולהחזיר בכל פעם פסקולים. אני בטוח שגם שכך או כך אעצבן כמה וכמה מכם, אך זה מובן. לסדר אין חשיבות, כי כל המשחקים ברשימה טובים ומופלאים.
Shadow of the Colossus (2005)
נתחיל באחד המשחקים שהוכיחו שלא צריך מערכת קרב או משחקיות מורכבת (או מתפקדת) כדי להגדיר משחק כיצירת מופת. אל המשחק, שבו אנחנו נשלחים לחסל יצורים ענקיים בשם Colossi, מתלווה מוזיקה שמייצרת אווירה קוסמית, אפלה וכואבת, אך מלאת תקווה, כי אף על פי שהדמות הראשית עושה דברים נוראים, היא מתקדמת צעד־צעד במסעה להשיב את אהובת ליבה לחיים. בכל פעם שאנחנו מחסלים את אחד הענקים הפסקול משתנה ותופס כיוון אפי אך טראגי בו־זמנית, כזה שגורם למחזיק בשלט להרגיש רע בכל חיסול, כאילו פגע בסדר הטוב של העולם כדי להגשים את רצונו, מה שמדגיש את המורכבות של היצירה הפנומנלית הזאת.
God of War Ragnarok (2022)
בפרק השני והאחרון באפיזודה הנורדית של הסדרה האהובה אנחנו מקבלים פסקול אפי ובלתי נשכח בניצוחו של המלחין בר מקררי (כדי לתת קונטקסט, מקררי הלחין גם את המוזיקה בסדרה האהובה “המתים המהלכים”). אני ממליץ מאוד לשחק רק בשביל להגיע לסוף המשחק, שבו המוזיקה עוצמתית כל כך שהיא מצליחה להציף אותנו ברגשות.
Super Mario Galaxy (2007)
אני חושב שמבין הפסקולים שאציין כאן אין פסקול יותר אייקוני ומוכר ממוזיקת הרטרו של עלילות השרברב המשופם שהפך לסמל תרבות בין־לאומי. אז למה דווקא Super Mario Galaxy? מלבד העובדה שזה בעיניי אחד המשחקים הטובים ביותר שנעשו אי פעם (ואולי הכי טוב בסדרת סופר מריו), הוא מצליח לשלב בצורה יוצאת דופן את המוזיקה הקלאסית והמוכרת עם קסם שלא נראה כמותו לפני כן ולהתאים אותו בצורה מושלמת לימינו אנו.
Nier Automata (2017)
יוקו טארו נחשב לאחד היוצרים ההזויים והלא מובנים בתעשיית הגיימינג עד שיצא משחק האקשן שנעשה בבימויו ובעזרתם של אומני משחקי האקשן Platinum Games והפך בן רגע לאחד המשחקים האהובים ביותר בדור הקונסולות הקודם, בזכות פסקול עוצמתי ומיוחד, כמו אופיו של טארו, שזיכה את המשחק באין־ספור פרסים.
Halo 3 (2007)
אחד מהפסקולים האפיים והמושקעים שחוויתי אי פעם במשחק. הוא מייצר כל כך הרבה רבדים של רגשות וקסם שאין שני להם ולגמרי הפך את סדרת המשחקים הגדולה ביותר של מייקרוסופט לסמל סטטוס. האהוב עליי ביותר הוא This is the Hour, שרק בזכותו מגיע למשחק הזה להיכנס לרשימה.
Silent Hill 2 (2001)
ככל הנראה משחק האימה החשוב ביותר שנעשה אי פעם, בעיקר בזכות פסקול שמכניס אותנו לאווירה קודרת, מלחיצה, מדכאת ובעיקר מפחידה בניצוחו של אקירה יאמאוקה האגדי. הרימייק למשחק, ששוחרר בשנת 2024, עושה עם הפסקול רק חסד ומוכיח שמדובר בפסקול בין־דורי ובלתי נשכח.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
בעיניי מדובר בפסקול הכי “רגוע ושלו” ברשימה, אבל זה בדיוק מה שהמשחק הזה היה צריך, והוא עושה זאת בצורה מושלמת. עם כניסתנו לעולם הפתוח והענקי ולשדות הפתוחים של Hyrule אנחנו מרגישים כאילו דרכנו בעולם קסום ומלא פלאים, שבו אנחנו יכולים, בפעם הראשונה בסדרה האהובה, לשוטט ולחקור כאוות נפשנו – ובהחלט יש הרבה מה לחקור באחד המשחקים הכי חשובים של דור הקונסולות הקודם.
The Last of Us (2013)
אחד הפסקולים הגדולים ביותר שנכנסו לחיינו בעשור הקודם, פרי יצירתו של האומן גוסטבו סנטאוללה. כלי המיתר הצורמים אך ההרמוניים יוצרים קונטרסט לעולם האפוקליפטי, ובד בבד מחברים ומצליחים לרגש כל פעם מחדש, במיוחד כשהם מוגשים יחד עם מסעם האינטימי, המורכב, הכואב והמרגש של ג’ואל ואלי ברחבי אמריקה במטרה למצוא עתיד טוב יותר לאנושות ולעצמם.
Tekken Tag Tournament (2000)
מדובר בפסקול שעיצב דור שלם, כולל את חיי באופן אישי. בשום פנים ואופן אין להתייחס לגרסת הארקייד, אלא רק לגרסת ה־PS2 (גרסת ה־PS3 מכונה Tekken Hybrid ומכילה רימאסטר של המשחק). רבים יטענו שטקן 3 או 5 מוכרים בהרבה, אך אין טוב יותר מטקן טאג הראשון מבחינת פסקול. ממוזיקת הפתיחה של ה־Intro, דרך שקופית בחירת השחקנים ועד לעיצוב המוזיקלי של כל זירה שמותאם בצורה מושלמת ללוחמים השונים – הכול מושלם, הכול בועט וקצבי ונותן את האווירה המהנה של טקן במלוא תפארתה.
Final Fantasy (1987-)
כל פלטפורמה שנוצרה מצאת הסדרה מדובר באחד הפסקולים הטובים ביותר למשחק וידאו. הפסקול מושתת בכל פעם על בסיס קיים, ובכל כותר חדש בסדרה הוא משתנה בהתאם לטון ולאווירה של המשחק.